ツナカレインターン

Types

16タイプ図鑑

ツナカレインターンの適性検査は、8つのアーキタイプ(役割の持ち味)×烈/静(表れ方)の組み合わせで 16タイプを判定します。優劣はありません——タイプは「あなたの持ち味」であって、役割を決めるものではないという前提で読んでください。

自分のタイプを調べる

登録不要・約10分の適性検査で、あなたの16タイプが分かります。

適性検査を受ける
司令塔「全体を動かす声」のキャラクター
烈司令塔

全体を動かす声

全体が見えている人。活動や会話の流れの中で「いま何が起きていて、次に何が必要か」を自然に考え…

司令塔「静かなる指揮者」のキャラクター
静司令塔

静かなる指揮者

全体が見えている人。活動や会話の流れの中で「いま何が起きていて、次に何が必要か」を自然に考え…

エース「決める者」のキャラクター
烈エース

決める者

決め切る人。目標に向かって静かに積み上げ、勝負所で力を出すことに長けている。1000回の積み…

エース「土壇場の切り札」のキャラクター
静エース

土壇場の切り札

決め切る人。目標に向かって静かに積み上げ、勝負所で力を出すことに長けている。1000回の積み…

キャプテン「声で導く」のキャラクター
烈キャプテン

声で導く

背負う人。チームの目標と仲間への責任を自分ごととして引き受け、先頭に立つことをいとわない。統…

キャプテン「背中で導く」のキャラクター
静キャプテン

背中で導く

背負う人。チームの目標と仲間への責任を自分ごととして引き受け、先頭に立つことをいとわない。統…

切り込み隊長「最初に跳ぶ」のキャラクター
烈切り込み隊長

最初に跳ぶ

最初に動く人。新しいこと・不確実なことへの心理的ハードルが低く、みんなが迷っている間に一歩目…

切り込み隊長「先に試す人」のキャラクター
静切り込み隊長

先に試す人

最初に動く人。新しいこと・不確実なことへの心理的ハードルが低く、みんなが迷っている間に一歩目…

参謀「策を編む者」のキャラクター
烈参謀

策を編む者

考え抜く人。物事を構造で捉え、感情に流されず「なぜうまくいったか/いかなかったか」を突き止め…

参謀「影の設計者」のキャラクター
静参謀

影の設計者

考え抜く人。物事を構造で捉え、感情に流されず「なぜうまくいったか/いかなかったか」を突き止め…

ムードメーカー「空気を変える者」のキャラクター
烈ムードメーカー

空気を変える者

場の温度を作る人。人の気持ちの小さな変化に敏感で、チームの空気が重くなった瞬間を最初に察知し…

ムードメーカー「そっと場を整える人」のキャラクター
静ムードメーカー

そっと場を整える人

場の温度を作る人。人の気持ちの小さな変化に敏感で、チームの空気が重くなった瞬間を最初に察知し…

守護神「最後の砦」のキャラクター
烈守護神

最後の砦

崩れない人。感情の起伏が小さく、決めたことを同じ水準で続けられる。チームが浮足立ったときに基…

守護神「揺らがぬ土台」のキャラクター
静守護神

揺らがぬ土台

崩れない人。感情の起伏が小さく、決めたことを同じ水準で続けられる。チームが浮足立ったときに基…

職人「極める者」のキャラクター
烈職人

極める者

極める人。自分の技術・役割への向上心が強く、人が見ていなくても黙々と鍛え続けられる。チームの…

職人「無言の探究者」のキャラクター
静職人

無言の探究者

極める人。自分の技術・役割への向上心が強く、人が見ていなくても黙々と鍛え続けられる。チームの…

8つのアーキタイプ

同じアーキタイプでも、烈(前に出て動かす)と静(静かに支える)の2通りの表れ方があります。

司令塔エースキャプテン切り込み隊長参謀ムードメーカー守護神職人